8 projets parmi tous ceux produits par nos étudiants de Digital Campus.
Et si la robotique ne s'apprenait plus dans des manuels, mais en déambulant dans une exposition ? Les étudiants de Digital Campus ont imaginé ce parcours d’exposition, des interfaces et une campagne réseaux sociaux
Un workshop de Master 2 Direction Artistique où les étudiant·e·s imaginent un herbier mutant venu de l’an 3054, entre design fiction, expérimentation graphique et narration spéculative.
Pendant 24 heures, quinze équipes pluridisciplinaires relèvent un défi concret : imaginer pour le festival Solimouv', porté par l'association Up Sport!, une application web qui donne au sport inclusif la visibilité qu'il mérite et offre à ses organisateurs les outils pour faire grandir l'événement, édition après édition.
Une semaine pour entrer dans la VR : des étudiants conçoivent et prototypent leur première expérience immersive, de l'idée à la mise en casque. Une expérience intense, collaborative et engagée, pour imaginer un futur plus responsable.
Les étudiant·e·s ont imaginé une stratégie de marque complète, en travaillant le positionnement, l’identité, le ton et les axes de communication d’une marque contemporaine.
Une commande fictive de SNCF Connect comme terrain d'enquête UX : recherche utilisateur, cartographie des parcours, identification des points de friction et prototypage d'une expérience repensée autour des moments-clés du voyage.
Les étudiant·e·s ont imaginé l’interface mobile de Yumi, une application pensée pour aider à mieux comprendre la composition des produits alimentaires grâce à une expérience claire, intuitive et accessible.
Les étudiant·e·s ont développé une stratégie webmarketing pour Typology, mêlant contenus digitaux, branding et communication sur les réseaux sociaux.